Concours de création d’arènes !

Danse, l’un des plus anciens joueurs de Dofus Arena, a créé il y a quelques mois un logiciel grâce auxquels vous pouvez créer vos propres arènes. Cet éditeur d’arènes est bien entendu gratuit, et téléchargeable en cliquant ici.

Depuis que ce logiciel est disponible pour les joueurs de Dofus Arena, un certain nombre de créations ont vu le jour, dont voici quelques exemples :

Si vous voulez voir les autres créations, elles sont disponibles dans le sujet où vous pouvez télécharger le logiciel !
Il peut être intéressant de montrer aux développeurs du jeu votre créativité. Certaines propositions pourraient même leur donner des idées pour le développement du jeu, qui sait ? A quoi ressemble l’arène de vos rêves ? C’est l’occasion de le montrer !

I. Conditions générales.

Ce concours de création d’arènes commence le 25 octobre 2010 et s’achève une semaine après réception de l’arène du dixième participant. En cas de problème, c’est l’heure de réception de votre envoi qui sera prise en compte.

Vous pouvez utiliser le logiciel de votre choix, mais je vous recommande de vous tourner vers celui développé par Danse, téléchargeable en cliquant ici. Jusqu’à preuve du contraire, cet éditeur fournit d’excellents résultats.

II. Envoi de votre arène.

Une fois votre arène créée, il faut lui trouver un titre et un petit texte d’ambiance, dans une limite de 2000 caractères (hors-titre).

Vous pouvez m’envoyer votre création sur l’adresse email suivante : moonkeymaster@gmail.com.

Il est également possible de m’envoyer votre arène par un message privé (ou MP) sur mon profil du Forum Officiel.

Votre envoi comporte donc :

  • le fichier en .dam de votre arène si vous utilisez la dernière version de l’éditeur d’arènes. Sinon, envoyez une image de votre arène au format .png
  • le nom de votre arène
  • le texte d’ambiance de votre arène (dans une limite de 2000 caractères)

Chaque participant à le droit d’envoyer autant d’arènes qu’il le souhaite, mais seules deux arènes pourront participer au concours. Les autres arènes seront publiées, mais elles ne rapporteront pas de récompenses à leur créateur. Si vous envoyez plus de deux arènes, merci de préciser quelles sont les deux arènes qui participent au concours.

III. Résultats et récompenses.

Un jury sera composé avant la fin du concours pour noter les différentes créations. L’absence de titre ou de texte d’ambiance sera sanctionnée par un malus.

Une récompense sera attribuée au créateur de l’arène la mieux classée. De plus, des mentions spéciales (coup de cœur du jury par exemple) seront également distribués. Les participants dont l’arène reçoit une mention spéciale recevront également une récompense en jeu.

Ce concours est le premier évènement organisé directement sur Moonkey Arena ! Je vous souhaite bonne chance, en espérant de nombreuses participations ! 😉

Créer une équipe [mode élite] : exemple et conseils.

Avant tout, voyons comment créer une équipe, quelle qu’elle soit !

Voici l'écran de jeu habituel. Cliquez sur le bouton rouge avec les deux épées, en bas au centre de l'écran !

L'inteface de gestion d'équipe s'ouvre ! Les trois équipes pré-construites sont visibles. Pour créer une nouvelle équipe, cliquez sur le bouton en bas !

Donnez un nom à votre équipe !

Votre équipe est créée ! Il ne vous reste plus qu'à créer des personnages que vous déplacerez dans les cases vides. Pour accéder à l'interface de création des personnages, il suffit de cliquer sur le bouton marron à droite de l'interface !

Créez vos personnages comme vous avez créé l'équipe, et déposez les dans les cases vides !

Maintenant que vous savez comment créer une équipe et des combattants, passons à la pratique avec un exemple fourni par Druss !

Le plus important est de savoir quel type d’équipe on veut jouer, voir sur quoi on veut se baser. Pour cela, plusieurs options s’offrent à nous.
On peut se baser sur un type d’équipe : invocations en masse (ou spam), rush (équipe mobile et puissante basée sur le corps à corps), piège (ou trap, équipe utilisant le piège mortel), etc.. On peut aussi baser l’équipe sur un personnage central, qui sera le pilier de l’équipe. On peut alors retrouver des personnages tels que le xélor poussière (un xélor utilisant poussière temporelle) ou le féca bulle. Dès lors que ce choix est fait, on peut commencer à « recruter » le(s) personnage(s) indispensable(s) au type d’équipe joué.

Pour Guignanto, je voulais jouer une équipe gênant l’adversaire en me basant sur le sort de guigne (d’où le nom de l’équipe, Guignanto). J’ai donc logiquement créé un écaflip avec le sort guigne auquel j’ai ajouté un moyen d’attaque, des dagues dans le cas présent car je ne voulais pas qu’il prenne trop de place dans le budget consacré au reste de l’équipe.

Après, il faut voir ce qui se combine avec le(s) premier(s) personnage(s) créé(s), ou ce qui peut aider à atteindre l’objectif de l’équipe.

La guigne étant faible lorsqu’elle n’est pas accompagnée de sorts pouvant retirer les points d’actions (ou PA) de l’adversaire, j’ai opté pour un xélor. Étant donné que je voulais jouer une équipe de sorts gênant mon adversaire, je lui ai donné les sorts typiques du xélor ralentisseur (qui enlève des points d’action), à savoir vol du temps et fuite du temps.

Pour accroitre la gêne de mon adversaire, j’ai ajouté un sadida double folle avec  8 points d’action (ou PA). Ce personnage est également capable d’occasionner de bons dommages avec le sort ronce, complété par la puissance sylvestre.

Ensuite vient la question de l’éniripsa. Est il utile d’en avoir un dans mon équipe ? C’est à ce moment qu’il faut réfléchir aux besoins de l’équipe en soin. Il est par exemple important de voir si augmenter les dommages totaux de l’équipe n’est pas une option plus intéressante. Ici, l’expérience permet de faire le bon choix rapidement, bien que faire le test en combat puisse aussi s’avérer utile.

Avec une équipe basée sur le retrait des points d’action (ou PA), jusqu’à 5 sans compter les effets du sort guigne, les dommages subis seront déjà bien diminués. L’énirispa peut se révéler être un bon choix dans la mesure où il permet de soigner le peu de dégâts encaissés, neutralisant quasiment ou complètement la puissance adverse. En outre, l’éniripsa permet de donner le huitième point d’action (ou PA) au sadida, avec un coût amoindri par rapport à l’équipement correspondant au même bonus.

Une fois la base de l’équipe créée, on peut se poser la question du nombre de personnages final. En considérant que le fait de jouer 3 ou 6 personnages constitue un style de jeu propre à certains types d’équipes, on peut s’orienter vers un nombre plus général : 4 à 5 personnages. Le jeu à 4 personnages étant pratique pour spécialiser en profondeur l’équipe ou jouer sans éniripsa, on peut dès lors s’orienter vers un nombre final de 5 personnages.
Ayant déjà un éniripsa et mes autres personnages étant à peu près optimisés, j’opte pour prendre un cinquième personnage. Ce dernier personnage sera là principalement pour soutenir l’équipe dans un domaine où elle pourrait être en difficulté, et/ou pour gérer le métagame.

Mon équipe présente deux faiblesses : un rush puissant de l’adversaire d’une part, et les équipes misant sur la longue portée d’autre part. En tenant compte du métagame actuel, qui penche plus vers le rush que la longue portée, mon choix s’oriente finalement sur un iop. J’opte pour une version tout à fait classique de cette classe : pression, couper et bond, une combinaison peu chère et efficace pour le corps à corps (ou CAC).

Tous les personnages sont désormais créés. S’il vous reste des kamas à cette étape, ils seront en général à utiliser dans l’initiative, pour assurer une plus grande fluidité entre vos personnages, soit dans des équipements offrant des bonus à la vitalité et aux dommages, pour rendre votre équipe plus résistante ou plus dangereuse.

Dans le cas de mon équipe, j’ai opté pour des équipements augmentant la vitalité pour le xélor et le sadida, qui sont les personnages sur lesquels repose mon équipe.

Un grand merci à Druss !